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EA will go private
Die Berichte von Freitag scheinen bestätigt, $EA wird von der Börse genommen. Anleger bekommen 210$ pro Anteil. Mehr als ein glückliches Händchen mit meinem Schein und Erwartungen weit übertroffen.
https://seekingalpha.com/news/4499766-ea-will-go-private-in-55b-deal-led-by-private-equity-firms
Wette auf EA und BF6 release
Ich habe mir einen Long-Optionsschein auf $EA geholt, in der Annahme, dass der Kurs mit bzw. nach dem BF6-Release (10.10.) anzieht. Zwei Stunden später kam die Meldung über ein mögliches Going-Private-Angebot und die Aktie legte +14% zu. Den Schein lasse ich vermutlich noch etwas laufen, trotzdem interessante News.
Electronic Arts kommt unter die Räder
$EA hat in einem Monat 22 % verloren
Der Hersteller von EA Sports FC hat seine Jahresprognose gesenkt, hauptsächlich wegen Rückgang der jährlichen Live-Service-Buchungen im mittleren einstelligen Bereich.
Aber auch wegen Dragon Age The Veilguard "Failguard", dass nur 1,5 Mil. Spieler erreicht hat.
Grafik: Gagadget.com
Erinnert ihr euch an Mass Effect? Bestimmt, oder? Ich wette, die meisten haben zumindest davon gehört. Eine richtig gute Singleplayer-Reihe im Bereich RPG. Für Aktionäre auch interessant, Mass Effect ist ein mächtiges Franchise, Millionen Fans und mehrfach ausgezeichnet. Ähnlich wie GTA für Rockstar $TTWO (-1,44 %)
Das geniale Studio dahinter heißt BioWare. StarWars Old Republic, Mass Effect und Dragon Age, mehr braucht man nicht, zumindest damals.
Damals war alles besser, in der Gaming-Industrie passt das in manchen Bereichen.
EA arbeitet an einem neuen Mass Effect, und ich habe die Befürchtung, dass es auch ein Flop wird, wenn ich mir das Ganze anschaue, hinter den Kulissen.
Die Frage lautet, auf welchen Zug fährt Mass Effect, wenn es die gleiche Richtung ist, wie Failguard dann könnte man nachkaufen.. Ja, ich habe EA auf meiner Watchlist.
Gaming Aktien vertreiben Aktionäre, aber darum soll es heute nicht gehen.
Es gibt sicherlich zufriedene Käufer des Spiels, aber die meisten Gamer wurden vergrault von dem Studio, Kritik hat man komplett ignoriert und sogar teilweise blockiert.
Warum das Spiel sich schlecht verkauft hat, darum soll es auch nicht gehen.
Game Director Corinne Busche hat das Studio verlassen, angeblich ein Jobangebot, was sie nicht ausschlagen konnte.
Glaube ich nicht, weil Sie maßgeblich dafür verantwortlich ist, für den Untergang von Dragon Age.
Ich denke EA hat ihr den Vorschlag gemacht, sie verlässt das Studio sonst feuert man Sie einfach.
Es gibt auch Gerüchte, dass BioWare (Studio in Edmonton) geschlossen wird, was in letzter Zeit häufig vorkommt, wenn Studios nicht liefern. Es würde mich nicht wundern, aber wie gesagt Gerüchteküche.
Fakt ist, kommt ein neues Mass Effect und es hat den gleichen Spirit wie Dragon Age Failguard, wird sich das nicht verkaufen.
Hat jemand Mass Effect oder Dragon Age gezockt? Würde mich interessieren.
Quellen:
Play3.de:
MeinMMO:
https://mein-mmo.de/dragon-age-veilguard-chefin-verlaesst-bioware-corinne-busch/
Sony: Milliardengrab
$6758 (-0,79 %) Sony ist ein diversifiziertes Unternehmen im Bereich Unterhaltungselektronik, Musik- und Filmgeschäft, Bildsensoren, noch eine Finanzdienstleistungs-Sparte usw.
Aber heute geht es um die Unterhaltungselektronik, der Bereich Gaming & Network Services trägt 32 % zum Umsatz bei. Es geht auch um die Spielkonsole Playstation.
In Summe liegen die Playstation 5-Verkaufszahlen bei 66 Mio. Einheiten (Stand Dezember 2024). 116 Mio. Nutzer sind im Playstation Network registriert und ungefähr 47 Mio. Nutzer nutzen das kostenpflichtige Abo (13 Prozent der Einnahmen).
Heute geht es aber um die Playstation Studios. Gaming Studios, die nur Sony gehören.
Was bedeutet, dass die Games nahezu immer erst nur auf der Playstation erscheinen.
In der Gaming-Industrie steht der Name Playstation Studios für Qualität, zumindest in der PS4-Zeit, momentan kämpft Sony mit massiven Problemen.
Hier wird Geld verbrannt, aber so richtig.
Zur Information: AAA-Spiele kosten im Durchschnitt 300 Mio. US-Dollar. Marvels Spider-Man 2 soll einem Leak zufolge 315 Millionen gekostet haben.
Laut BBC könnte GTA 6 bis zu zwei Milliarden US-Dollar in der Entwicklung kosten.
Neben dem Geld wird auch sehr viel Zeit natürlich investiert.
Guerilla Games, ein talentiertes Studio aus Amsterdam, hat für das Spiel Horizon Forbidden West 2022 Folgendes benötigt: 300 Entwickler, 5 Jahre und 212 Mio. US-Dollar.
Bis Mitte April 2023 wurden weltweit etwa 8,4 Mio. Einheiten verkauft, also kann Sony da zufrieden sein, ist solide für eine einzige Plattform.
Sony hat die Entwicklungskosten von zwei großen Spielen im Rahmen der Gerichtsverhandlung bezüglich der Übernahme von Activision-Blizzard und Microsoft preisgegeben, eigentlich gibt man solche Informationen der Produktionskosten nicht weiter.
Jim Ryan (im Bild) wurde im April 2019 Nachfolger von Kodera als Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment (Playstation).
Im Jahr 2022 hat er erklärt, dass Sony 12 Live-Service-Titel auf den Weg bringen wolle, und zwar bis 2025.
Was sind Live-Service-Games?
(Geschrieben von Ryktes auf Reddit)
Ein Live-Service-Spiel ist ein Spiel, das ausschließlich mit dem Ziel entwickelt wurde, die Leute so lange wie möglich am Spielen zu halten, in der Hoffnung, dass diese Spieler für Mikrotransaktionen bezahlen. Die häufigste Methode, mit der Live-Service das Engagement fördern, besteht darin, dem Spieler das Gefühl zu geben, etwas zu verlieren, wenn er nicht regelmäßig zum Spiel zurückkehrt.
- Gibt es Take-Two Interactive $TTWO (-1,44 %) Aktionäre?
2016 hatte Rockstar einen Umsatz von einer halben Milliarde US-Dollar mit GTA Online erzielt.
- Electronic Arts $EA
73 % seiner vermuteten Einnahmen (7,5 Mrd. US-Dollar) erwirtschaftet EA aus In-Game-Käufe und Abos.
PS: Aktie ist gerade um 9 % gefallen, das Unternehmen erwartet Rückgang der Nettoeinnahmen aus Live-Diensten.
- Microsoft $MSFT (-1,41 %)
Das Tochterunternehmen King Games (Candy Crush Saga) hat 20 Mrd. US-Dollar Umsatz.
- Sony $6758 (-0,79 %)
Bungie für 3,6 Mrd. US-Dollar erworben, über 160 Mio. US-Dollar an Mikrotransaktionseinnahmen zwischen 2017 und 2019.
Live-Service-Games können eine Goldgrube sein, muss aber nicht.
Sony, das zweitgrößte Gaming-Unternehmen nach Tencent $TCEHY (+0,69 %) fehlte tatsächlich nur noch genau das. Singleplayer Games waren ihr Ding, mit Games wie God of War, Ghost of Tsushima oder Marvels Spiderman wurde XBOX endgültig abgehängt, weil Microsoft eine komplette Generation verschlafen hat.
Aber Singleplayer bringen nur Geld bei Käufen, danach hört es auf.
Nun wollte Jim aber auch was vom Kuchen abhaben und eine richtige Cashcow produzieren. Es sollte aus dem Nichts eine riesige Cashcow Wiese entstehen.
Schauen wir mal, was aus diesen Plänen geworden ist, Jim ist mittlerweile zurückgetreten und hinterlässt seinem Nachfolger ein Milliardengrab.
Zwei Spiele wurden veröffentlicht in dieser Zeit.
- Helldivers 2 bis zum 05.05.2024 über 12 Mio. Mal auf der Playstation 5 und dem PC verkauft. Ein echter Hit.
- Concord 25.000 verkaufte Einheiten nach zwei Wochen! 25k Das Studio wurde sogar während der Produktion erworben. Laut den von Sacred Symbols zitierten Quellen soll die Produktion von Concord sogar 400 Millionen US-Dollar gekostet haben. Das Studio wehrt sich gegen diese Quellen, allerdings häufen sich mittlerweile Insider dazu und bestätigen es. Das Studio hat Sony nach zwei Wochen geschlossen... Firewalk Studio hat insgesamt 8 Jahre an dem Spiel gearbeitet, Sony war seit den ersten Tagen mit dabei.
Stand 23.01.2025 hat Sony 7 von 12 Live-Service-Games eingestampft.
Das Management von Sony hat die Hälfte der Generation damit verschwendet, Live-Service-Games zu verfolgen, nur um fast alle davon zu streichen.
Bluepoint Games als Beispiel, ein Entwickler des Demon Souls Remake.
Dieses Studio hat sich auf Singleplayer spezialisiert und ist damit verdammt gut gefahren, Gamer und Presse waren immer zufrieden.
Nun bekommt dieses Studio die Aufgabe, ein Spiel mit Live-Service-Games Elementen zu entwickeln. Bluepoint Games hat aber keine Ahnung wie das funktioniert, denkt sich aber Okay Okay Okay wenn Chef so will, machen wir es.
Videospiele sind nicht immer Videospiele. Singleplayer und L-S-G unterscheiden sich wie Äpfel und Birnen.
Stellt euch mal vor, Elon Musk will jetzt Autos mit Kraftstoff produzieren, direkt 12 Modelle. So etwas kann funktionieren, muss aber nicht.
Ich fand die Idee nicht schlecht, nebenbei Live-Service-Games zu produzieren.
Aber es waren einfach zu viele.
Wie hoch der Schaden ist, keine Ahnung, aber wenn ich wetten müsste, 2,1 Mrd. US-Dollar.
Mit einem Nettogewinn von 6,7 Mrd. US-Dollar (2024), kann Sony das stemmen.
Es werden aber jetzt wichtige Spiele fehlen, Sony hat Glück, dass Microsoft kein Interesse mehr hat, Konsolen zu verkaufen.
Zum Schluss muss ich sagen, es war der richtige Schritt, frühzeitig den Stecker zu ziehen. Sonst würde Sony mehr Geld verbrennen.
Quellen:
Gamespot:
ScreenRant:
https://screenrant.com/sony-cancels-live-service-games-god-of-war/
Wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony
Play3:
Play3:
Jason Schreier, US Amerikanischer Journalist
Bloomberg News, Nachrichtenagentur
Brauch kein Online und Live Service 😂
Alle diese Aktien erreichten heute irgendwann neue ALLZEITHOCHS ⤵️
Nvidia $NVDA (-3,4 %)
Amazon $AMZN (+4,42 %)
Netflix $NFLX (-0,83 %)
Walmart $WMT (+1,05 %)
JPMorgan $JPM (-2,2 %)
Goldman Sachs $GOS0
Palantir $PLTR (-4,83 %)
Blackrock $BLK
American Express $AXP (-1,81 %)
Arista $ANET
Apollo $APO PR A
Blackstone $BX (-1,28 %)
Booking $BKNG (-1,7 %)
Instacart $INSTA (+0,52 %)
Caterpillar $CAT (-3,44 %)
Capital One $COF (-2,7 %)
Discover Financial $DFS
Electronic Arts $EA
GE Vernova $GEV (-1,37 %)
Hilton $HLT (-0,39 %)
Howmet $HWM (-3,29 %)
Interactive Brokers $IBKR (-5,26 %)
Cheniere $LNG (+3,4 %)
Morgan Stanley $MS (-3,62 %)
Marriot $MAR (-0,13 %)
Nasdaq $NDAQ (+0 %)
News Corp $NWSA (-0,76 %)
Oracle $ORCL (-3,41 %)
Palo Alto $PANW (-3,78 %)
ServiceNow $NOW (-3,62 %)
Steel Dynamics $STLD (-2,12 %)
Stryker $SYK (+7,52 %)
Royal Caribbean $RCL (-0,51 %)
Reddit $RDDT
Trade Desk $TTD (-4,47 %)
Visa $V (+0,82 %)
Wells Fargo $WFC (-2,16 %)
🐺 CD Projekt: Von Hexern und Cyberpunks - Die Meister der digitalen Welten 🏙️
CD Projekt, ein in Polen ansässiges Unternehmen, hat sich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen spezialisiert. Gegründet im Jahr 1988, begann das Unternehmen als IT-Dienstleister und hat sich seither zu einem der renommiertesten Namen in der globalen Gaming-Branche entwickelt.
Historische Entwicklung
$CDR (-3,86 %) Ursprünge liegen in der Firma Optimus S.A., die als IT-Dienstleister begann. Ein entscheidender Meilenstein in der Unternehmensgeschichte war die Übernahme des Spieleentwicklers CD Projekt RED Sp. z o.o. im Jahr 2009. Diese Übernahme markierte den Einstieg in die Spieleentwicklung und legte den Grundstein für den heutigen Erfolg des Unternehmens. 2012 erfolgte schließlich die Umbenennung in CD Projekt S.A., was den Übergang zu einem reinen Spieleentwickler unterstrich.
Geschäftsmodell und Kernkompetenzen
CD Projekt hat sich auf die Entwicklung von story-getriebenen Rollenspielen spezialisiert und sich damit eine herausragende Position in der Branche erarbeitet. Das Unternehmen ist insbesondere für seine Fähigkeit bekannt, tiefgründige, immersive Spielwelten zu erschaffen, die bei Spielern weltweit großen Anklang finden. Zu den bekanntesten Produktionen gehört die preisgekrönte "The Witcher"-Reihe, die sich international als eines der erfolgreichsten Rollenspiele etabliert hat.
Neben der Spieleentwicklung betreibt CD Projekt auch die digitale Vertriebsplattform GOG.com, die eine zusätzliche Einnahmequelle bietet und das Geschäftsmodell weiter diversifiziert.
Zukunftsperspektiven und strategische Initiativen
Die Zukunft von CD Projekt ruht auf zwei zentralen Säulen: der Weiterentwicklung bestehender Franchises und der Schaffung neuer geistiger Eigentumsrechte (IPs). Das Unternehmen investiert verstärkt in seine Technologie und Entwicklungsprozesse, um zukünftige Veröffentlichungen reibungsloser zu gestalten und die Qualität der Spiele weiter zu erhöhen.
Ein wichtiger strategischer Schwerpunkt ist zudem die Erweiterung des Geschäfts in andere Medien. Ein herausragendes Beispiel hierfür ist die erfolgreiche Netflix-Adaption von "The Witcher", die nicht nur die Markenbekanntheit erheblich gesteigert, sondern auch neue Einnahmequellen eröffnet hat.
Marktposition und Wettbewerb
CD Projekt steht in direktem Wettbewerb mit großen Spieleentwicklern wie $TTWO (-1,44 %) , $UBI (-3,49 %)
$EA . Dennoch gelingt es dem Unternehmen, sich durch seinen besonderen Fokus auf qualitativ hochwertige, storybasierte Einzelspieler-Erlebnisse von der Konkurrenz abzuheben. Diese Spezialisierung hat dem Unternehmen eine treue Fangemeinde eingebracht und trägt maßgeblich zu seiner starken Marktposition bei.
Total Addressable Market (TAM)
Der globale Markt für Videospiele wächst kontinuierlich und bietet CD Projekt enormes Potenzial. Mit der steigenden Verbreitung von Gaming-Plattformen sowie der wachsenden Nachfrage nach hochwertigen und immersiven Spielerlebnissen verfügt CD Projekt über hervorragende Möglichkeiten, von diesem wachsenden Markt zu profitieren.
Aktienperformance
TR seit IPO 14 Tsd % und in den letzten drei Jahren -2.3%.
Entwicklung
CD Projekt zählt aktuell zu den kleineren Spieleherstellern, wenn man den Umsatz als Maßstab nimmt. Doch das bedeutet keineswegs, dass dies so bleiben muss – das Potenzial für zukünftiges Wachstum ist durchaus vorhanden.
Auch beim Wachstum liegt CD Projekt derzeit im unteren Bereich, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass der letzte große Spielrelease schon eine Weile zurückliegt. Neue Titel sind allerdings bereits in der Entwicklung. Im Vergleich zu anderen Spieleherstellern verfügt CD Projekt zudem über eine deutlich kleinere Anzahl an IPs, was ihnen bisher weniger Flexibilität verschafft hat.
Betrachtet man die Bruttomarge, liegt CD Projekt weder an der Spitze noch am unteren Ende der Rangliste. Die zuletzt gesunkene Marge dürfte jedoch nach der Veröffentlichung der neuen Projekte wieder leicht ansteigen. Damit bewegt sich das Unternehmen im Branchendurchschnitt.
Bei der Nettogewinnmarge sticht CD Projekt hingegen deutlich hervor. Selbst nach einem Rückgang liegt das Unternehmen immer noch doppelt so gut wie viele seiner Konkurrenten und behauptet sich damit klar an der Spitze.
Beim Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt sich CD Projekt bemerkenswert konstant im positiven Bereich, während viele andere Hersteller in diesem Punkt oft ins Minus rutschen.
Auch beim Free Cashflow (FCF) kann CD Projekt seit geraumer Zeit positive Zahlen vorweisen, was die vorausschauende Planung und das kluge Management des Unternehmens verdeutlicht. Trotz der kontinuierlichen Investitionen in die Entwicklung neuer Projekte bleibt der Cashflow stabil, was für die finanzielle Gesundheit des Studios spricht.
Ein weiterer Vorteil für die Aktionäre von CD Projekt ist die kaum vorhandene Stock-Based Compensation (SBC)
Im Gegensatz zu vielen anderen Unternehmen, die Rückkäufe nutzen, um Verwässerungseffekte auszugleichen und Geld an die Aktionäre zu bringen, kann CD Projekt auf solche Maßnahmen weitgehend verzichten
Auch das Verhältnis von Nettoverschuldung zu EBITDA ist bei CD Projekt leicht negativ
Allerdings ist CD Projekt beim EV/EBITDA-Verhältnis der teuerste Anbieter unter den Gaming-Unternehmen,was die hohen Erwartungen der Investoren an zukünftiges Wachstum und den Erfolg neuer Projekte wiederspiegelt.
Teil 2: https://getqu.in/UAF5xR/
+ 6
😘
Danke!
Sollte es sich bewahrheiten, dass sich GTA VI verschiebt auf 2026, könnte die Take Two - Aktie nachgeben. GTA V und RDR2 wurden damals auch verschoben und man möchte sicherlich keinen Skandal haben wie bei CD Projekt Red mit dem unfertigen Cyberpunk 2077 im Dezember 2020. CDPR ist daraufhin 81% gefallen. Wer die T2 - Aktie und Geduld hat, könnte halten und ggf. nachkaufen, falls sie fällt. Wird das Spiel verschoben auf 2026? Was denkst DU? $TTWO (-1,44 %)
$EA
$UBI (-3,49 %)
#gta6
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