$TTWO (+1,59 %) #GTA-VI wird bis 202x abgehen! :D $6758 (-0,43 %)
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61Der nächste Rockstar Open-World Dauerbrenner kommt im Herbst

Gaming-Boom: Anleger setzen auf Videospiele-Hersteller
Hast du schon von dem Gaming-Boom gehört? 🎮 Die Aktien von Videospielunternehmen steigen im Jahr 2025 rasant an. Grund dafür sind die mit Spannung erwarteten Releases, wie Grand Theft Auto 6 und die Nintendo Switch 2.
Die Anleger sind begeistert, denn der Markt für Videospiele könnte in diesem Jahr auf unglaubliche 282,3 Milliarden US-Dollar anwachsen. Statista meldet eine jährliche Wachstumsrate von 8,76 Prozent für die nächsten drei Jahre. Besonders stark ist die Nachfrage in China und den USA, wo fast die Hälfte der Einnahmen erzielt wird.
Die neue Generation an Spielern sorgt dafür, dass Videospiele immer beliebter werden. Soziale Netzwerke und mobile Geräte tragen ebenfalls zur Reichweite bei.
Wenn du also an Aktien wie Nintendo $7974 (+0,99 %) oder Take-Two $TTWO (+1,59 %) denkst, könnte jetzt ein guter Zeitpunkt sein, um einzusteigen. Gaming-ETFs outperformen sogar den S&P 500!
Wie denkst du über die Zukunft des Gaming-Marktes? 📈
Mal sehen wie ihr mir helfen könnt!
Guten Tag an die Community!
Ich habe vor den Feiertagen letztes Jahr mal den Schritt gewagt, meine Bausparer aufzulösen und das Tagesgeldkonto abzuspecken. Grundidee war ein 70/30 Sparplan in $IWDA (+0,64 %) und $XMME (-0,05 %) um alles etwas diversifizierter zu gestalten!
Zusätzlich habe ich mit ein paar Einzeltitel gekauft. Meine Lieblinge sind $1810 (-2,12 %) (ist für mich persönlich bisher sehr gut gelaufen) und $TTWO (+1,59 %) (wegen den guten Aussichten auf GTA - als zock gedacht, also hängt euch nicht dran auf)
Wie würdet ihr hauptsächlich die 70/30 Strategie bewerten? Dummer Schachzug? Weitermachen? Was ist mit dem $VWRL (+0,79 %) ?
Freue mich jetzt schon auf eure Bewertungen!
Electronic Arts kommt unter die Räder
$EA (+0,51 %) hat in einem Monat 22 % verloren
Der Hersteller von EA Sports FC hat seine Jahresprognose gesenkt, hauptsächlich wegen Rückgang der jährlichen Live-Service-Buchungen im mittleren einstelligen Bereich.
Aber auch wegen Dragon Age The Veilguard "Failguard", dass nur 1,5 Mil. Spieler erreicht hat.
Grafik: Gagadget.com
Erinnert ihr euch an Mass Effect? Bestimmt, oder? Ich wette, die meisten haben zumindest davon gehört. Eine richtig gute Singleplayer-Reihe im Bereich RPG. Für Aktionäre auch interessant, Mass Effect ist ein mächtiges Franchise, Millionen Fans und mehrfach ausgezeichnet. Ähnlich wie GTA für Rockstar $TTWO (+1,59 %)
Das geniale Studio dahinter heißt BioWare. StarWars Old Republic, Mass Effect und Dragon Age, mehr braucht man nicht, zumindest damals.
Damals war alles besser, in der Gaming-Industrie passt das in manchen Bereichen.
EA arbeitet an einem neuen Mass Effect, und ich habe die Befürchtung, dass es auch ein Flop wird, wenn ich mir das Ganze anschaue, hinter den Kulissen.
Die Frage lautet, auf welchen Zug fährt Mass Effect, wenn es die gleiche Richtung ist, wie Failguard dann könnte man nachkaufen.. Ja, ich habe EA auf meiner Watchlist.
Gaming Aktien vertreiben Aktionäre, aber darum soll es heute nicht gehen.
Es gibt sicherlich zufriedene Käufer des Spiels, aber die meisten Gamer wurden vergrault von dem Studio, Kritik hat man komplett ignoriert und sogar teilweise blockiert.
Warum das Spiel sich schlecht verkauft hat, darum soll es auch nicht gehen.
Game Director Corinne Busche hat das Studio verlassen, angeblich ein Jobangebot, was sie nicht ausschlagen konnte.
Glaube ich nicht, weil Sie maßgeblich dafür verantwortlich ist, für den Untergang von Dragon Age.
Ich denke EA hat ihr den Vorschlag gemacht, sie verlässt das Studio sonst feuert man Sie einfach.
Es gibt auch Gerüchte, dass BioWare (Studio in Edmonton) geschlossen wird, was in letzter Zeit häufig vorkommt, wenn Studios nicht liefern. Es würde mich nicht wundern, aber wie gesagt Gerüchteküche.
Fakt ist, kommt ein neues Mass Effect und es hat den gleichen Spirit wie Dragon Age Failguard, wird sich das nicht verkaufen.
Hat jemand Mass Effect oder Dragon Age gezockt? Würde mich interessieren.
Quellen:
Play3.de:
MeinMMO:
https://mein-mmo.de/dragon-age-veilguard-chefin-verlaesst-bioware-corinne-busch/

Sony: Milliardengrab
$6758 (-0,43 %) Sony ist ein diversifiziertes Unternehmen im Bereich Unterhaltungselektronik, Musik- und Filmgeschäft, Bildsensoren, noch eine Finanzdienstleistungs-Sparte usw.
Aber heute geht es um die Unterhaltungselektronik, der Bereich Gaming & Network Services trägt 32 % zum Umsatz bei. Es geht auch um die Spielkonsole Playstation.
In Summe liegen die Playstation 5-Verkaufszahlen bei 66 Mio. Einheiten (Stand Dezember 2024). 116 Mio. Nutzer sind im Playstation Network registriert und ungefähr 47 Mio. Nutzer nutzen das kostenpflichtige Abo (13 Prozent der Einnahmen).
Heute geht es aber um die Playstation Studios. Gaming Studios, die nur Sony gehören.
Was bedeutet, dass die Games nahezu immer erst nur auf der Playstation erscheinen.
In der Gaming-Industrie steht der Name Playstation Studios für Qualität, zumindest in der PS4-Zeit, momentan kämpft Sony mit massiven Problemen.
Hier wird Geld verbrannt, aber so richtig.
Zur Information: AAA-Spiele kosten im Durchschnitt 300 Mio. US-Dollar. Marvels Spider-Man 2 soll einem Leak zufolge 315 Millionen gekostet haben.
Laut BBC könnte GTA 6 bis zu zwei Milliarden US-Dollar in der Entwicklung kosten.
Neben dem Geld wird auch sehr viel Zeit natürlich investiert.
Guerilla Games, ein talentiertes Studio aus Amsterdam, hat für das Spiel Horizon Forbidden West 2022 Folgendes benötigt: 300 Entwickler, 5 Jahre und 212 Mio. US-Dollar.
Bis Mitte April 2023 wurden weltweit etwa 8,4 Mio. Einheiten verkauft, also kann Sony da zufrieden sein, ist solide für eine einzige Plattform.
Sony hat die Entwicklungskosten von zwei großen Spielen im Rahmen der Gerichtsverhandlung bezüglich der Übernahme von Activision-Blizzard und Microsoft preisgegeben, eigentlich gibt man solche Informationen der Produktionskosten nicht weiter.
Jim Ryan (im Bild) wurde im April 2019 Nachfolger von Kodera als Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment (Playstation).
Im Jahr 2022 hat er erklärt, dass Sony 12 Live-Service-Titel auf den Weg bringen wolle, und zwar bis 2025.
Was sind Live-Service-Games?
(Geschrieben von Ryktes auf Reddit)
Ein Live-Service-Spiel ist ein Spiel, das ausschließlich mit dem Ziel entwickelt wurde, die Leute so lange wie möglich am Spielen zu halten, in der Hoffnung, dass diese Spieler für Mikrotransaktionen bezahlen. Die häufigste Methode, mit der Live-Service das Engagement fördern, besteht darin, dem Spieler das Gefühl zu geben, etwas zu verlieren, wenn er nicht regelmäßig zum Spiel zurückkehrt.
- Gibt es Take-Two Interactive $TTWO (+1,59 %) Aktionäre?
2016 hatte Rockstar einen Umsatz von einer halben Milliarde US-Dollar mit GTA Online erzielt.
- Electronic Arts $EA (+0,51 %)
73 % seiner vermuteten Einnahmen (7,5 Mrd. US-Dollar) erwirtschaftet EA aus In-Game-Käufe und Abos.
PS: Aktie ist gerade um 9 % gefallen, das Unternehmen erwartet Rückgang der Nettoeinnahmen aus Live-Diensten.
- Microsoft $MSFT (+1,32 %)
Das Tochterunternehmen King Games (Candy Crush Saga) hat 20 Mrd. US-Dollar Umsatz.
- Sony $6758 (-0,43 %)
Bungie für 3,6 Mrd. US-Dollar erworben, über 160 Mio. US-Dollar an Mikrotransaktionseinnahmen zwischen 2017 und 2019.
Live-Service-Games können eine Goldgrube sein, muss aber nicht.
Sony, das zweitgrößte Gaming-Unternehmen nach Tencent $TCEHY (+0,92 %) fehlte tatsächlich nur noch genau das. Singleplayer Games waren ihr Ding, mit Games wie God of War, Ghost of Tsushima oder Marvels Spiderman wurde XBOX endgültig abgehängt, weil Microsoft eine komplette Generation verschlafen hat.
Aber Singleplayer bringen nur Geld bei Käufen, danach hört es auf.
Nun wollte Jim aber auch was vom Kuchen abhaben und eine richtige Cashcow produzieren. Es sollte aus dem Nichts eine riesige Cashcow Wiese entstehen.
Schauen wir mal, was aus diesen Plänen geworden ist, Jim ist mittlerweile zurückgetreten und hinterlässt seinem Nachfolger ein Milliardengrab.
Zwei Spiele wurden veröffentlicht in dieser Zeit.
- Helldivers 2 bis zum 05.05.2024 über 12 Mio. Mal auf der Playstation 5 und dem PC verkauft. Ein echter Hit.
- Concord 25.000 verkaufte Einheiten nach zwei Wochen! 25k Das Studio wurde sogar während der Produktion erworben. Laut den von Sacred Symbols zitierten Quellen soll die Produktion von Concord sogar 400 Millionen US-Dollar gekostet haben. Das Studio wehrt sich gegen diese Quellen, allerdings häufen sich mittlerweile Insider dazu und bestätigen es. Das Studio hat Sony nach zwei Wochen geschlossen... Firewalk Studio hat insgesamt 8 Jahre an dem Spiel gearbeitet, Sony war seit den ersten Tagen mit dabei.
Stand 23.01.2025 hat Sony 7 von 12 Live-Service-Games eingestampft.
Das Management von Sony hat die Hälfte der Generation damit verschwendet, Live-Service-Games zu verfolgen, nur um fast alle davon zu streichen.
Bluepoint Games als Beispiel, ein Entwickler des Demon Souls Remake.
Dieses Studio hat sich auf Singleplayer spezialisiert und ist damit verdammt gut gefahren, Gamer und Presse waren immer zufrieden.
Nun bekommt dieses Studio die Aufgabe, ein Spiel mit Live-Service-Games Elementen zu entwickeln. Bluepoint Games hat aber keine Ahnung wie das funktioniert, denkt sich aber Okay Okay Okay wenn Chef so will, machen wir es.
Videospiele sind nicht immer Videospiele. Singleplayer und L-S-G unterscheiden sich wie Äpfel und Birnen.
Stellt euch mal vor, Elon Musk will jetzt Autos mit Kraftstoff produzieren, direkt 12 Modelle. So etwas kann funktionieren, muss aber nicht.
Ich fand die Idee nicht schlecht, nebenbei Live-Service-Games zu produzieren.
Aber es waren einfach zu viele.
Wie hoch der Schaden ist, keine Ahnung, aber wenn ich wetten müsste, 2,1 Mrd. US-Dollar.
Mit einem Nettogewinn von 6,7 Mrd. US-Dollar (2024), kann Sony das stemmen.
Es werden aber jetzt wichtige Spiele fehlen, Sony hat Glück, dass Microsoft kein Interesse mehr hat, Konsolen zu verkaufen.
Zum Schluss muss ich sagen, es war der richtige Schritt, frühzeitig den Stecker zu ziehen. Sonst würde Sony mehr Geld verbrennen.
Quellen:
Gamespot:
ScreenRant:
https://screenrant.com/sony-cancels-live-service-games-god-of-war/
Wikipedia:
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony
Play3:
Play3:
Jason Schreier, US Amerikanischer Journalist
Bloomberg News, Nachrichtenagentur


Brauch kein Online und Live Service 😂
Portfolio zum Ende 2024
2024 hat sich finanztechnisch einiges bei mir getan. Gestartet mit dem Investieren habe ich ca. Mitte 2021. Da ich aus einer Familie komme, in der das Investieren an der Börse eher verpöhnt war (meine Eltern haben 2000 in Autobauer investiert, die sind dann 2001 genau so wie alles andere auch abgerutscht und sie haben die Verluste realisiert), habe ich mich erst 2021 getraut auf ETF Basis Stück für Stück mit kleinen Beträgen anzufangen. Finanzfluss Klassiker 70% MSCI World ETF und 30% MSCI EM. Das gute daran war vor allem den Automatismus aufzubauen, Geld stetig zu investieren und nicht erst bis zum Monatsende zu warten.
Jedoch habe ich 2024 angefangen mich mehr mit dem Thema Finanzen auseinander zu setzen, mitunter Konferenzen von Berkshire mit Warren Buffett und Charlie Munger geschaut und festgestellt, dass mich einzelne Aktien dann doch interessieren und ich gerne selber Inhaber von zum Beispiel Apple (Aktien) wäre. Im Februar 24' habe ich dann auf meine EM Position geschaut und gesehen, dass die Position seit '21 quasi bei mehr oder weniger 0 Stand. Also knapp 1000€ verkauft und in Apple gesteckt. Und nein ich habe nicht erst den intrinsischen Wert der Aktie kalkuliert und damals auch noch nicht gewusst, dass Apple Ende 2024 Geräte mit KI rausbringt. Ich selber arbeite im Bereich des Software Engineering/Data Science und wenn jemand die Wahl hat, nimmt man eigentlich immer das Macbook über Windows Rechnern. Das ist aber ein anderes Thema worüber man sich streiten kann:)
Die Apple Aktien hatten sich dann sogar nach dem Kauf super entwickelt und ich war fasziniert davon, mit einer Einzelaktie bzw. mit 6 Apple Shares innerhalb von 2 Monaten mehr unrealisierte Gewinne zu generieren als mit dem EM in 4 Jahren. (Zum EM komme ich später noch)
Ab März habe ich dann meinen Sparplan ausgesetzt in die ETFs und stattdessen das Geld einfach auf meinem Scalable Verrechnungskonto gepackt. Ich wusste nicht was genau ich jetzt kaufen wollte, daher habe ich ziemlich genau ab Mitte 24' angefangen mehr ins Thema Investieren und wie man Aktien analysiert einzutauchen. Discounted Cash Flow Analysen hatte ich auch schon im Bachelor Studium, damals im Fach Finanzierung mit einer 3,0 :D. Also mir eine Excel nachgebaut und angefangen per DCF Modelle die intrinsischen Werte von Aktien zu kalkulieren.
Aber was genau sollte meine Strategie beim Aktienkauf sein?
Ich meine mir hatte es schon gefallen eine Dividende von Apple zu bekommen, wollte ich also eine Art Dividenden-Wachstumsstrategie fahren? Sollte ich doch lieber auf "Fast Grower" setzen wie Peter Lynch sagen würde? Aber sollte ich mi dann zusätzlich auch so genannte "Stalwarts" (Dividendentitel) und "Asset Plays" (Aktientitel mit sehr teurem Inventar zum Beispiel oder auch Anlagen und Cash, deren Buchwert stark unter tatsächlichem Wert liegt) ins Depot holen, so wie er es auch rät?
"Only buy something that you'd be perfectly happy to hold if the market shut down for ten years" - W. Buffett
Lang-Zeit Fokus
Mein Anlagehorizont liegt bei über 10 Jahren, daher ist mir wichtig eine Art Vorhersehbarkeit des Einkommens der Unternehmen zu haben die ich kaufen möchte. Ebenfalls war es mir wichtig von Anfang an geduldig beim Kauf zu sein und gerne auch mal etwas Zeit verstreichen zu lassen, um zu prüfen ob eine Investmentthese über Quartale anhält.
Qualität
Ich fokussiere mich ausschließlich auf Unternehmen mit einer Vorrangstellung in ihrer jeweiligen Industrie, entweder die Nummer 1 oder Nummer 2 der jeweiligen Branche mit großem Marktanteil. Wichtig ist hier, dass das Wachstum vor allem organisch stattfinden sollte. Das heißt das Unternehmen sollte entweder einfach gute unersetzbare Produkte bauen welche Kunden lieben und somit treu bleiben oder einfach so einflussreich sein, dass die Unternehmen einfach ihre Preise erhöhen können, ohne dass sie Kunden wirklich verlieren ("Pricing Power" wie Apple)
Konzentration
Gerade für jemanden der aus der Finanzfluss Schule kommt wo es heißt, je breiter gestreut die Anlage, desto besser, war es schwer sich an dieses Element zu gewöhnen. Der Investor Dev Kantesaria, der Valley Forge Capital seit Jahren erfolgreich managed und an dessen Philosophie meine Philosophie auch anlehnt, hatte das ganz treffend mal in einem Interview beschrieben: "Warum sollte ich in meine 25. beste Investment Idee investieren?". Entsprechend ist mein Ziel auch nur maximal in 15 Einzelwerte zu investieren - mehr schaffe ich auch gar nicht in meiner Freizeit regelmäßig zu checken und zu prüfen ob die Investmentthese noch Bestand hat.
Disziplin
Mit dem Emerging Markets ETF hielt ich eine position mehrere Jahre in meinem Portfolio rein aus Überzeugung, dass dieses Investment in Schwellenländer über lange Sicht aufgehen wird. Mit der gleichen Überzeugung möchte ich auch meine Titel halten, dass diese über lange Sicht gut performen werden. Zusätzlich investiere ich meistens dann in Unternehmen, wenn ihr intrinsischer Wert mir eine Sicherheitsmarge von mindestens 15-20% suggeriert. Zum Beispiel gab es im Sommer einen Einbruch in der Alphabet Aktie mit den Unruhen, dass Alphabet eventuell aufgesplittet werden sollte. Die Aktie war zu der Zeit ca. 150€ Wert. Alle einzelnen Geschäfte von Alphabet haben zusammengerechnet einen intrinsischen Wert von 250-300€. Auch einhergehend mit diesem Strategieelement, ist dass ich einzelne Sektoren, die zum Beispiel mit großen Forschungs- und Entwicklungskosten verbunden sind nicht wirklich anfasse, außer ich kenne mich tatsächlich darin aus. Also vermeide ich Bio Tech Unternehmen, weil ich kaum was davon verstehe, investiere aber in Tech Unternehmen weil ich ja selbst im IT Bereich tätig bin.
Ich suche also nach Unternehmen die quasi Monopole sind in ihren jeweiligen Branchen, mit starken Marktanteilen und einem großen Burggraben ("Moat") durch unersetzliche oder nur schwer zu durchdringende Produkte und einer soliden Marge mit Fokus auf stetigem Free Cash Flow Wachstum.
Warum habe ich dann eigentlich den Emerging Markets ETF?
Diese Frage habe ich mir gestellt und dann prompt auf just ETF nochmal nachgeschaut, welche Titel da denn eigentlich drin sind. Die Top 10 Holdings machten fast 25% aus. Warum ist das wichtig? Einige Leute beschweren sich ja immer, dass im S&P500 die Magnificent 7 einen so hohen Anteil haben, ebenfalls etwas mehr als 25%, liegt aber meist daran, dass Unternehmen oft nach Marktkapitalisierung gewichtet werden. Guckt man sich dann die Top 10 näher an, sind davon 5 Unternehmen chinesische Unternehmen. Generell macht China knapp 25% des ETF Anteils aus. Chinesische Aktien sind per sé nicht schlecht, es gibt sehr gute Unternehmen. Allerdings ist der ständige Eingriff der Regierung ein Problem, von heute auf morgen können Gesetze geändert werden und eine Company wird obsolet, oder Herr Ma, der CEO von Alibaba verschwindet einfach mal für ein paar Monate nach dem er in einer Rede leichte Kritik an Regierungsträgern geäußert hatte. Diese Eigenschaften gehen gegen die oben formulierte Strategie meinerseits und daher ist der EM ETF im Juli rausgeflogen, komplett.
Ich habe dann eben langsam versucht zum Ende des Julis meine Einzelpositionen aufzubauen, vornehmlich $CRM (+1,45 %) , $ASML (-0,08 %) , $MSFT (+1,32 %) , $BKNG (+0,21 %) , $GOOG (-1,83 %) , $V (-0,06 %) und $AMZN (+0,25 %) . Am 5. August kam es dann zu einer kleinen Korrektur, ich meine es war begründet mit dem "japanese carry-trade". In dieser Woche habe ich dann nochmal kräftig eingekauft, sehr glücklich damit nicht mein gesamtes frei gewordenes EM Kapital auf einmal investiert zu haben. Das hat dann dazu geführt, dass ich stark in Amazon und Alphabet investieren konnte und sie zu meinen größten Einzelpositionen machen konnte.
Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit der Entscheidung. Mir ist bewusst, dass das letzte Börsenjahr insgesamt ein sehr gutes war und man sich nicht durch diesen Schein trügen lassen sollte. Es wird wahrscheinlich nicht immer so gut laufen. Meine drittgrößte Einzelposition, in der ich zwischenzeitlich bei knapp 1500€ im Minus war ist $ASML (-0,08 %) ist dafür ein guter Beweis. Nichtsdestotrotz ist dieses Unternehmen ein quasi Monopol im Bereich der Chip Herstellung und wird es höchstwahrscheinlich in den nächsten 10 Jahren auch so bleiben. Daher kann ich nur mit den Achseln zucken und auf die Reports von den Magnificent 7 schauen, die stetig ihre Datencenter ausbauen wollen und in den letzten Quartalen 2024 teilweise die Nachfrage nicht decken konnten! Aber dazu gibt es hier auf getquin schon einige gute Beiträge. Neu hinzugekommen Ende '24 ist $UBER (-0,25 %) , dort werde ich meine Position ebenfalls stetig ausbauen, auf der Watchlist sind ansonsten noch $MELI (+1,25 %) , $MCO (+0,1 %) , $SPGI (-0,15 %) , $CAKE (-0,47 %) und $AMD (+2,72 %) für 2025.
Zusammengefasst:
Portfolio Performance: 31% vs. S&P500 25%
Investiertes Kapital: ca. 22.000 Euro
Portfoliowertzuwachs: ca. 42.000 Euro
Ziele für 2025:
- 30k investieren (ein großer Crypto Cash-out wird stattfinden mit ca. 20-30k, nicht im Portfolio enthalten)
- S&P500 schlagen
- Portfolio Wert auf 150k schrauben
- Verkauf von $TTWO (+1,59 %) (GTA 6 Wette, aber bis das mal erscheint macht man in anderen Unternehmen gefühlt schon 10x)
- Ausbau $SPGI (-0,15 %) und Ergänzung vin $MCO (+0,1 %) (Kredit rating Duopole)

Neuer GTA 6 Trailer – bald mehr Infos? $TTWO (+1,59 %)
Hey zusammen, ich bin mir nicht sicher, ob das hier der perfekte Ort für diesen Beitrag ist, aber ich teile es trotzdem mit euch! 😊
Auf einem der neuesten Bilder auf „X“ sieht man wieder einen Mond, und wie es aussieht, entspricht es der Mondphase vom 22.11.2024.
Der 22. November 2024 könnte das Datum sein, an dem wir vielleicht Infos zu einem neuen Trailer bekommen.
Ich halte es für sehr wahrscheinlich das wir dort neue Informationen bekommen da es beim letzten Trailer 2023 genau so war.
Was denkt ihr? Könnte da was dran sein oder ist es nur ein Zufall? Lasst es mich in den Kommentaren wissen!


Take-Two Q3 2024 $TTWO (+1,59 %)
Finanzielle Leistung:
- Umsatz: Der GAAP-Netto-Umsatz für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 betrug $1,353 Milliarden, was einem Anstieg von 4 % gegenüber dem Vorjahreswert entspricht.
- Nettoverlust: Der GAAP-Nettoverlust für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 belief sich auf $366 Millionen, eine Verbesserung gegenüber einem Verlust von $543,6 Millionen im gleichen Quartal des Vorjahres.
- EBITDA: Für das Gesamtjahr 2025 wird ein Non-GAAP-EBITDA zwischen $282 und $336 Millionen erwartet.
Bilanzübersicht:
- Vermögenswerte: Gesamte Vermögenswerte beliefen sich zum 30. September 2024 auf $13,075 Milliarden, wobei die Barmittel und Zahlungsmitteläquivalente $876,1 Millionen ausmachten.
- Verbindlichkeiten: Gesamtschulden betrugen $7,277 Milliarden, einschließlich einer langfristigen Verschuldung von $3,056 Milliarden.
- Eigenkapital: Das Eigenkapital der Aktionäre lag bei $5,799 Milliarden.
Einkommensquellen und -struktur:
- Wichtigste Umsatzquellen: Zu den bedeutendsten Einnahmequellen gehören die Spiele „NBA 2K24“, „NBA 2K25“ und „Grand Theft Auto Online“.
- Betriebsausgaben: Betriebskosten beliefen sich im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2025 auf $1,025 Milliarden.
- Marge: Der Bruttogewinn betrug $727,9 Millionen im Q2 FY2025.
Cashflow-Übersicht:
- Operative Aktivitäten: Der negative Cashflow aus operativen Aktivitäten belief sich für das Halbjahr zum 30. September 2024 auf $(319,4) Millionen.
Segmentinformationen:
- Geografische Verteilung: Der Umsatz in den USA betrug 61 % des Gesamtumsatzes, während der internationale Anteil 39 % ausmachte.
- Plattformleistung: Mobile Plattformen trugen 55 % des Netto-Umsatzes bei.
Wettbewerbsposition:
- Das Unternehmen profitiert von starken Franchise-Marken wie „NBA 2K“ und „Grand Theft Auto“ und zeigt damit eine stabile Marktposition.
Prognosen und Managementkommentare:
- Umsatzprognose für FY2025: Der Netto-Umsatz wird auf $5,570 bis $5,670 Milliarden geschätzt.
- Net Bookings: Erwartet werden $5,550 bis $5,650 Milliarden.
Risiken und Chancen:
- Risiken: Rückgänge im hyper-kasualen Mobile-Game-Bereich sowie bei „Grand Theft Auto Online“ könnten Herausforderungen darstellen.
- Chancen: Wachstum in wiederkehrenden Verbraucherausgaben, insbesondere im Mobilbereich und bei „NBA 2K“.
Zusammenfassung der Ergebnisse:
Positive Aspekte:
Umsatzwachstum: Steigerung des GAAP-Umsatzes um 4 % im Jahresvergleich.
Reduzierter Nettoverlust: Deutliche Verringerung des Nettoverlusts im Vergleich zum Vorjahr.
Starke mobile Leistung: Mobiler Umsatz machte einen großen Teil des Gesamtumsatzes aus.
Positive EBITDA-Aussichten: Erwartetes Non-GAAP-EBITDA im positiven Bereich.
Solides Portfolio: Anstehende Veröffentlichungen wie „Grand Theft Auto VI“ und „Sid Meier's Civilization VII“.
Negative Aspekte:
Negativer Cashflow: Negativer Cashflow aus operativen Tätigkeiten im ersten Halbjahr 2024.
Hohe Betriebsausgaben: Betriebsausgaben übertrafen die Erwartungen.
Rückgang der Konsoleneinnahmen: Konsolenumsatz ging im Vergleich zum Vorjahr zurück.
Prognostizierter Nettoverlust: Erwartung eines Nettoverlusts für FY2025.
Rückläufiger Hyper-Casual-Bereich: Rückgänge im hyper-kasualen Mobile-Portfolio.

🐺 CD Projekt: Von Hexern und Cyberpunks - Die Meister der digitalen Welten 🏙️
CD Projekt, ein in Polen ansässiges Unternehmen, hat sich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen spezialisiert. Gegründet im Jahr 1988, begann das Unternehmen als IT-Dienstleister und hat sich seither zu einem der renommiertesten Namen in der globalen Gaming-Branche entwickelt.
Historische Entwicklung
$CDR (+0,02 %) Ursprünge liegen in der Firma Optimus S.A., die als IT-Dienstleister begann. Ein entscheidender Meilenstein in der Unternehmensgeschichte war die Übernahme des Spieleentwicklers CD Projekt RED Sp. z o.o. im Jahr 2009. Diese Übernahme markierte den Einstieg in die Spieleentwicklung und legte den Grundstein für den heutigen Erfolg des Unternehmens. 2012 erfolgte schließlich die Umbenennung in CD Projekt S.A., was den Übergang zu einem reinen Spieleentwickler unterstrich.
Geschäftsmodell und Kernkompetenzen
CD Projekt hat sich auf die Entwicklung von story-getriebenen Rollenspielen spezialisiert und sich damit eine herausragende Position in der Branche erarbeitet. Das Unternehmen ist insbesondere für seine Fähigkeit bekannt, tiefgründige, immersive Spielwelten zu erschaffen, die bei Spielern weltweit großen Anklang finden. Zu den bekanntesten Produktionen gehört die preisgekrönte "The Witcher"-Reihe, die sich international als eines der erfolgreichsten Rollenspiele etabliert hat.
Neben der Spieleentwicklung betreibt CD Projekt auch die digitale Vertriebsplattform GOG.com, die eine zusätzliche Einnahmequelle bietet und das Geschäftsmodell weiter diversifiziert.
Zukunftsperspektiven und strategische Initiativen
Die Zukunft von CD Projekt ruht auf zwei zentralen Säulen: der Weiterentwicklung bestehender Franchises und der Schaffung neuer geistiger Eigentumsrechte (IPs). Das Unternehmen investiert verstärkt in seine Technologie und Entwicklungsprozesse, um zukünftige Veröffentlichungen reibungsloser zu gestalten und die Qualität der Spiele weiter zu erhöhen.
Ein wichtiger strategischer Schwerpunkt ist zudem die Erweiterung des Geschäfts in andere Medien. Ein herausragendes Beispiel hierfür ist die erfolgreiche Netflix-Adaption von "The Witcher", die nicht nur die Markenbekanntheit erheblich gesteigert, sondern auch neue Einnahmequellen eröffnet hat.
Marktposition und Wettbewerb
CD Projekt steht in direktem Wettbewerb mit großen Spieleentwicklern wie $TTWO (+1,59 %) , $UBI (+1,3 %)
$EA (+0,51 %) . Dennoch gelingt es dem Unternehmen, sich durch seinen besonderen Fokus auf qualitativ hochwertige, storybasierte Einzelspieler-Erlebnisse von der Konkurrenz abzuheben. Diese Spezialisierung hat dem Unternehmen eine treue Fangemeinde eingebracht und trägt maßgeblich zu seiner starken Marktposition bei.
Total Addressable Market (TAM)
Der globale Markt für Videospiele wächst kontinuierlich und bietet CD Projekt enormes Potenzial. Mit der steigenden Verbreitung von Gaming-Plattformen sowie der wachsenden Nachfrage nach hochwertigen und immersiven Spielerlebnissen verfügt CD Projekt über hervorragende Möglichkeiten, von diesem wachsenden Markt zu profitieren.
Aktienperformance
TR seit IPO 14 Tsd % und in den letzten drei Jahren -2.3%.
Entwicklung
CD Projekt zählt aktuell zu den kleineren Spieleherstellern, wenn man den Umsatz als Maßstab nimmt. Doch das bedeutet keineswegs, dass dies so bleiben muss – das Potenzial für zukünftiges Wachstum ist durchaus vorhanden.
Auch beim Wachstum liegt CD Projekt derzeit im unteren Bereich, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass der letzte große Spielrelease schon eine Weile zurückliegt. Neue Titel sind allerdings bereits in der Entwicklung. Im Vergleich zu anderen Spieleherstellern verfügt CD Projekt zudem über eine deutlich kleinere Anzahl an IPs, was ihnen bisher weniger Flexibilität verschafft hat.
Betrachtet man die Bruttomarge, liegt CD Projekt weder an der Spitze noch am unteren Ende der Rangliste. Die zuletzt gesunkene Marge dürfte jedoch nach der Veröffentlichung der neuen Projekte wieder leicht ansteigen. Damit bewegt sich das Unternehmen im Branchendurchschnitt.
Bei der Nettogewinnmarge sticht CD Projekt hingegen deutlich hervor. Selbst nach einem Rückgang liegt das Unternehmen immer noch doppelt so gut wie viele seiner Konkurrenten und behauptet sich damit klar an der Spitze.
Beim Gewinn pro Aktie (EPS) zeigt sich CD Projekt bemerkenswert konstant im positiven Bereich, während viele andere Hersteller in diesem Punkt oft ins Minus rutschen.
Auch beim Free Cashflow (FCF) kann CD Projekt seit geraumer Zeit positive Zahlen vorweisen, was die vorausschauende Planung und das kluge Management des Unternehmens verdeutlicht. Trotz der kontinuierlichen Investitionen in die Entwicklung neuer Projekte bleibt der Cashflow stabil, was für die finanzielle Gesundheit des Studios spricht.
Ein weiterer Vorteil für die Aktionäre von CD Projekt ist die kaum vorhandene Stock-Based Compensation (SBC)
Im Gegensatz zu vielen anderen Unternehmen, die Rückkäufe nutzen, um Verwässerungseffekte auszugleichen und Geld an die Aktionäre zu bringen, kann CD Projekt auf solche Maßnahmen weitgehend verzichten
Auch das Verhältnis von Nettoverschuldung zu EBITDA ist bei CD Projekt leicht negativ
Allerdings ist CD Projekt beim EV/EBITDA-Verhältnis der teuerste Anbieter unter den Gaming-Unternehmen,was die hohen Erwartungen der Investoren an zukünftiges Wachstum und den Erfolg neuer Projekte wiederspiegelt.
Teil 2: https://getqu.in/UAF5xR/



+ 6

😘
Danke!
Wird der Release von GTA VI verschoben?
Der Journalist und Brancheninsider Jason Schreier gab auf X an, mit sechs Mitarbeitern des Entwicklerstudios Rockstar Games gesprochen zu haben - keiner der Mitarbeiter wusste etwas über eine Verzögerung der Veröffentlichung. Schreier sagt aber auch, bei einem Spiel dieser Größe könne sich immer etwas verzögern.
Quelle:

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