Nvidia
Price
Kursverlauf
Historische Dividende und Prognose
Nvidia hat bisher 0,024 $ in 2024 ausgeschüttet. Die nächste Dividende wird am 27.12.2024 ausgeschüttet.
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Häufig gestellte Fragen
Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von Nvidia?
Wie hoch ist das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) von Nvidia?
Wie hoch ist der Gewinn pro Aktie (EPS) für Nvidia?
Wie lauten die Analystenbewertungen und das Kursziel für die Nvidia Aktie?
Wie hoch ist der Umsatz von Nvidia in den letzten zwölf Monaten?
Zahlt Nvidia Dividenden?
Wie hoch ist das EBITDA für Nvidia?
Wie hoch ist der freie Cashflow von Nvidia?
Wie hoch ist das 5-Jahres-Beta der Nvidia Aktie?
Wie viele Mitarbeiter beschäftig Nvidia, und welchem Sektor und welcher Branche wird es zugeordnet?
Wie hoch ist der Streubesitz (free float) der Aktien von Nvidia?
Kennzahlen
Marktkapitalisierung
3,61 Bio. $5J Beta
1,66EPS (TTM)
2,129 $Handelbares Volumen
23,48 Mrd.KGV (TTM)
69,05Umsatz (TTM)
96,31 Mrd. $EBITDA (TTM)
61,77 Mrd. $Free Cashflow (TTM)
46,25 Mrd. $Kursstellung
Analysten
Das Preisziel liegt bei 128,29 $ und die Aktie wird von 53 Analysten gedeckt.
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Informationen
Die NVIDIA Corporation ist ein Unternehmen für die komplette Computerinfrastruktur. Das Unternehmen beschleunigt die Datenverarbeitung, um die Rechenprobleme zu lösen. Zu den Segmenten des Unternehmens gehören Compute & Networking und Graphics. Das Segment Compute & Networking umfasst die beschleunigte Computing-Plattform für Rechenzentren, die Vernetzung, die künstliche Intelligenz (KI) im Automobilbereich, das Cockpit, Vereinbarungen zur Entwicklung autonomer Fahrzeuge und Lösungen für autonome Fahrzeuge, Computerplattformen für Elektrofahrzeuge, NVIDIA AI Enterprise und andere Software. Das Segment Graphics umfasst GeForce-GPUs für Spiele und PCs, den Game-Streaming-Dienst GeForce NOW und die zugehörige Infrastruktur sowie Lösungen für Gaming-Plattformen; Quadro/NVIDIA RTX-GPUs für Enterprise-Workstations-Grafiken; Virtual GPU (vGPU), Software für Cloud-basiertes visuelles und virtuelles Computing; Automobilplattformen für Infotainment-Systeme; und omniverse Unternehmenssoftware für die Erstellung und den Betrieb metaverser und dreidimensionaler Internetanwendungen.
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