Nvidia Action
ActionActionPrix
Dividendes historiques et prévisions
Nvidia a jusqu'à présent distribué 0,024 $US en 2024. Le prochain dividende sera payé le 28.12.2024
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Questions fréquentes
Quelle est la capitalisation boursière de Nvidia ?
Quel est le ratio cours/bénéfice (P/E) de Nvidia ?
Quel est le bénéfice par action (BPA) de Nvidia ?
Quelles sont les évaluations des analystes et le prix cible de l'action Nvidia ?
Quel est le chiffre d'affaires de Nvidia sur les douze derniers mois ?
Quel est l'EBITDA de Nvidia ?
Quel est le flux de trésorerie disponible de Nvidia ?
Quel est le bêta à 5 ans de l'action Nvidia ?
Combien d'employés compte Nvidia, et à quel secteur d'activité appartient-elle ?
Quel est le flottant des actions de Nvidia ?
Finances
Capitalisation boursière
3,42 Bn $USbêta sur 5 ans
1,66BPA (TTM)
2,129 $USFree Float
23,48 MdRatio P/E (TTM)
65,44Recettes (TTM)
96,31 Md $USEBITDA (TTM)
61,77 Md $USCash-flow disponible (TTM)
46,25 Md $USCotation
Notes des analystes
L'objectif de prix est de 125,16 $US et l'action est analysée par 52 analystes.
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Informations
NVIDIA Corporation est une société d'infrastructure informatique full stack. La société accélère l'informatique pour aider à résoudre les problèmes de calcul. Les segments de la société comprennent le calcul et la mise en réseau et les graphiques. Le segment Compute & Networking comprend sa plate-forme informatique accélérée de centre de données ; la mise en réseau ; l'intelligence artificielle automobile (IA), le cockpit, les accords de développement de conduite autonome et les solutions de véhicules autonomes ; les plates-formes informatiques de véhicules électriques ; NVIDIA ai Enterprise et d'autres logiciels. Le segment graphique comprend les GPU GeForce pour les jeux et les ordinateurs personnels (PC), le service de streaming de jeux GeForce NOW et l'infrastructure connexe, ainsi que les solutions pour les plateformes de jeux ; les GPU Quadro/NVIDIA RTX pour les graphiques des stations de travail d'entreprise ; le GPU virtuel (vGPU), logiciel pour l'informatique visuelle et virtuelle basée sur le cloud ; les plateformes automobiles pour les systèmes d'infodivertissement; et des logiciels d'entreprise omnidirectionnels pour la création et l'exploitation de métaverse et d'applications Internet tridimensionnelles.
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