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Preguntas más frecuentes

La capitalización bursátil de Unity Software es de 22,34 mil M US$. La capitalización bursátil es una medida del valor total de mercado de una empresa que cotiza en bolsa. Se calcula multiplicando el precio actual de las acciones por el número total de acciones en circulación.
Unity Software's Earnings Per Share (EPS) over the trailing twelve months (TTM) is -0,817 US$. EPS indicates the company's profitability on a per-share basis.
Currently, 32 analysts cover Unity Software's stock, with a consensus target price of 60,34 US$. Analyst ratings provide insights into the stock's expected performance.
En los últimos doce meses, Unity Software registró unos ingresos de 2179,89 M US$.
El beneficio antes de intereses, impuestos, depreciaciones y amortizaciones (EBITDA) de Unity Software en los últimos doce meses es de 365,60 M US$. El EBITDA mide los resultados financieros globales de la empresa.
Unity Software tiene un flujo de caja libre de 606,81 M US$. El flujo de caja libre indica el efectivo generado después de contabilizar las salidas de efectivo para apoyar las operaciones y los activos de capital.
Unity Software emplea aproximadamente a 4412 personas. Opera en el sector Tecnologías de la información, concretamente dentro de la industria Software empaquetado.
El free float de Unity Software es de 361,23 M. El free float se refiere al número de acciones disponibles para su negociación pública, excluidas las acciones restringidas.

Finanzas

Capitalización bursátil 
22,34 mil M US$
GPA (TTM) 
-0,817 US$
Flotación libre 
361,23 M
Ingresos últimos 12 meses (TTM) 
2179,89 M US$
EBITDA (TTM) 
365,60 M US$
Flujo de caja libre (TTM) 
606,81 M US$

Precios

Lapso de 1 día
49,47 US$52,35 US$
Período de 52 semanas
16,78 US$54,27 US$

Calificación de los analistas

El precio objetivo es 60,34 US$ y la acción ha sido analizada por 32 analistas.

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5

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Información

Unity Software, Inc. se dedica al desarrollo de software de videojuegos. También proporciona soluciones de software para crear, ejecutar y monetizar contenidos interactivos bidimensionales y tridimensionales en tiempo real para teléfonos móviles, tabletas, consolas y dispositivos de realidad aumentada y virtual. Su plataforma es utilizada por desarrolladores, artistas y diseñadores para crear contenidos para los sectores del juego, el cine, el comercio minorista, la automoción, la arquitectura, la ingeniería y la construcción. La empresa fue fundada por Joachim Ante y David Helgason en 2004 y tiene su sede en San Francisco, California.

Empleados
4412
Industrias
Software empaquetado
Sector
Tecnologías de la información

Identificador

Teletipo de bolsa (ticker) principal
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Knockouts

Datos LSX · Datos fundamentales y de cierre diario de FactSet
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