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$11B (+3,05 %) eine aussichtsreiche Wette für mutige Investoren


Der polnische Videospielentwickler 11 Bit Studios hat am Freitag sein neuestes Spiel Frostpunkt 2 veröffentlicht und ist daraufhin um mehr als 50% gefallen auf den historisch tiefsten Stand in der Unternehmensgeschichte - d.h. tiefer als bei IPO vor 4 Jahren.


Jetzt könnte man auf die Idee kommen, dass das daran lag, dass das Spiel einen schlechten Start hatte. Aber was das so? Nun, eigentlich nicht. Obwohl die Presse das Spiel in höchsten Tönen lobt, war das Release-Wochenende für die Analysten eher eine Enttäuschung. So wurden nur etwas weniger als die Hälfte der von Analysten erhofften Verkäufe erzielt und die Bewertungen der Spieler ist nur zu 71% statt über 80% positiv.


Woran liegt das? Liest man sich die Bewertungen genauer durch, so gibt es mit dem Spiel eigentlich keine fundamentalen Probleme. Technisch gesehen funktioniert das Spiel tadellos und auch designtechnisch ist es gut gelungen. Spieler kritisieren jedoch, dass das Spiel künstlerisch eine andere Herangehensweise als der erste Teil nimmt und man sich eigentlich "das gleiche wie immer" gewünscht hätte. Dennoch betonen auch die Kritiker die grundsätzlich hohe Produktionsqualität.


Entwickler 11 Bit lies zudem bereits verlauten, dass sich das Spiel bereits 350.000 mal verkauft hat und daher alle Produktions- und Marketingkosten eingespielt hätte. Das heißt man macht bereits jetzt schon Gewinn mit dem Spiel. Wie hoch dieser insgesamt aber ausfallen wird ist nun die entscheidende Frage.


Ich bin der Meinung, dass die erwarteten Gewinne von 11 Bit Studios im Moment als zu gering eingeschätzt werden. Zum Einen fehlt in den Analysen der Umstand, dass Frostpunk nicht nur durch verkaufte Exemplare einen Gewinn einspielen wird, sondern das Spiel auch als Day One Release im Gamepass von $MSFT (-1,57 %) enthalten ist. Viele Spieler (einschließlich mir) nutzen dann natürlich die Chance Frostpunk zu "leihen" und durchzuspielen anstatt es zum Vollpreis zu kaufen. Diese Lizenzerlöse - die bei einem Day One Release beträchtlich sein könnten - sind momentan vermutlich noch nicht richtig eingepreist.


Hinzu kommt meiner Meinung nach, dass uns weitere große Umsatzbringer bevorstehen. Die Weihnachts- und Winterzeit wird nochmal einen entscheidenden Rückenwind geben. Zudem erwartet uns für das Jahr 2025 dann auch der Release für Konsolen. Bereits nächsten Monat kommt auch noch ein mobile Ableger vom originalen Frostpunk. Hier geht man allerdings auch gar kein Risiko ein und lagert die Entwicklung an ein südkoreanisches Unternehmen aus, bedeutet dass bei einem Misserfolg quasi nichts passiert und bei einem Überraschungshit des Klassikers mit über 5 mio. verkauften Einheiten weitere Lizenzgebühren in die polnische Hauptstadt Warschau regnen werden.


Ich finde den Einstieg bei 11 Bit derzeit sehr interessant, warte aber noch bis nächste Woche wo sich der Boden bildet. Danach sehe ich hier ein Kurspotenzial von 40-70%.


(Keine Anlageberatung. Investments in alles außer Steine bergen das Risiko eines Totalverlustes)

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10 Kommentare

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Danke für dei gute Analyse, derzeit findet man wenige Infos zu 11bit. Trotz massivem Absturz
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@MvT Naja man hat noch nie viel dazu gefunden außer auf polnisch oder bei Kolja von Aktienmitkopf
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Danke für die aufschlussreiche Info, ab welchen Preis steigst du ein?
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@M5557 Mache ich nicht am Preis abhängig, sondern sobald es aufhört weiter zu fallen werde ich das nächste Woche nutzen.
tbh, all gaming industry should be a no touch for the next months, i dont want to overexagerate AI, but pirate gaming is really a growing issue
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@walth98 Could you elaborate on your thoughts here? If anything AI will make it near impossible to pirate games in the future. Who has better access to advanced technology? Multi billion dollar companies or non-profit hacker groups that upload pirated games for fun?
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@Soprano we can agree that any sector with high exposure to pirate product is a risk to price in, affecting directly the top line. what i want to stress about the gaming industry is that the clients are people with over average it skills, that are good enough to spend 1h looking online for reliable piratated version. and unfortunately the incentive for hackers to pirate good games increase more then proportionally to the game success. AI programming is not Terminator is just a basic task support to programmers, and the entire cybersecurity world is just chasing innovation from hackers. New attack, well Learned. Please, discount my tought for the fact that I love cybersecurity stocks.

Your stock had a clear over reaction to the new, and the little analyst coverage makes it less efficient in getting to the real price. so its true, there most likely some disallignment between price and real value. but i wonder what it takes to reallign those, what kind of news are you looking for? next earnings? most likely. Well why not, it makes sense, for a buy now and sell after good earnings. For the Long I still dont like the sector, for the short as a trade sell after good earnings makes sense.
We should study how good the new game is. How would you proceed?

BTW in terms of exposure at gaming industry, I like $SE. Good compromise of exposure to heavily admortised games, this takes away of the equation of the capex risk required by realising new games. But that's a mix of businesses, I agree it is not a great comparison with yours.
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@walth98 You overestimate the "hacker industry" by far. Ever heard of anti-tamper? Since months there have been only a few individuals world wide that are able to bypass newest DRM (digital rights management software). Of course smaller games like Frostpunk 2 are pirated on the day of release. But bigger companies like Ubisoft can afford this technology and so their games aren't pirated even MONTHS after they release.

It's a matter of risk evaluation for companies. Do you believe the amount of loyal customers is greater than the cost of anti piracy software? Polish game developers believe in the quality of their product and the cost of thieves is smaller than the cost for protection. EA and Ubisoft don't have this kind of customer affection anymore. They fully protect all their games because they know people would not buy them otherwise.

AI will only improve the anti-tamper software (on the expense of the customer obviously because if you honestly bought software that is anti-piracy protected you suffer a lot of performance loss + higher energy consumption + less compatibility + no mod support)

PS. I have evaluated the quality of the game as explained by playing it myself + reading the reviews from press and other customers.
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@Max095 Das habe ich vor
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