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Häufig gestellte Fragen

Die Marktkapitalisierung von Unity Software ist 18,23 Mrd. $. Die Marktkapitalisierung ist ein Maß für den gesamten Marktwert eines öffentlich gehandelten Unternehmens. Sie wird durch Multiplikation des aktuellen Aktienkurses mit der Gesamtzahl der ausstehenden Aktien berechnet.
Unity Software's Earnings Per Share (EPS) over the trailing twelve months (TTM) is -1,362 $. EPS indicates the company's profitability on a per-share basis.
Currently, 32 analysts cover Unity Software's stock, with a consensus target price of 50,32 $. Analyst ratings provide insights into the stock's expected performance.
In den letzten zwölf Monaten verzeichnete Unity Software einen Umsatz von 2,03 Mrd. $.
Das Ergebnis vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Amortisationen (EBITDA) von Unity Software beträgt für die letzten zwölf Monate 198,00 Mio. $. Das EBITDA misst die finanzielle Gesamtleistung des Unternehmens.
Unity Software hat einen freien Cashflow von 538,39 Mio. $. Der freie Cashflow ist der Cashflow, der nach Berücksichtigung der Mittelabflüsse zur Unterstützung der Geschäftstätigkeit und des Anlagevermögens erzielt wird.
Unity Software beschäftigt etwa 4.412 Personen. Es ist dem Sektor Informationstechnologie und der Branche Standardsoftware zugeordnet.
Der Streubesitz (free float) von Unity Software ist 359,35 Mio.. Der Streubesitz bezieht sich auf die Anzahl der Aktien, die für den öffentlichen Handel zur Verfügung stehen, mit Ausnahme der Aktien mit Verfügungsbeschränkung.

Kennzahlen

Marktkapitalisierung 
18,23 Mrd. $
EPS (TTM) 
-1,362 $
Handelbares Volumen 
359,35 Mio.
Umsatz (TTM) 
2,03 Mrd. $
EBITDA (TTM) 
198,00 Mio. $
Free Cashflow (TTM) 
538,39 Mio. $

Kursstellung

1T Spanne
40,11 $41,96 $
52W Spanne
16,78 $52,12 $

Analysten

Das Preisziel liegt bei 50,32 $ und die Aktie wird von 32 Analysten gedeckt.

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6

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Informationen

Unity Software, Inc. beschäftigt sich mit der Entwicklung von Videospielsoftware. Das Unternehmen bietet außerdem Softwarelösungen für die Erstellung, den Betrieb und die Vermarktung interaktiver, zweidimensionaler und dreidimensionaler Echtzeit-Inhalte für Mobiltelefone, Tablets, Konsolen sowie Augmented- und Virtual-Reality-Geräte. Die Plattform wird von Entwicklern, Künstlern und Designern genutzt, um Inhalte für die Bereiche Spiele, Film, Einzelhandel, Automobil, Architektur, Technik und Bauwesen zu erstellen. Das Unternehmen wurde 2004 von Joachim Ante und David Helgason gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Francisco, Kalifornien.

Mitarbeiter
4.412
Industrie
Standardsoftware
Sektor
Informationstechnologie

Kennung

Primärer Ticker
U

Knockouts

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