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Häufig gestellte Fragen

Die Marktkapitalisierung von Take-Two ist 41,68 Mrd. $. Die Marktkapitalisierung ist ein Maß für den gesamten Marktwert eines öffentlich gehandelten Unternehmens. Sie wird durch Multiplikation des aktuellen Aktienkurses mit der Gesamtzahl der ausstehenden Aktien berechnet.
Take-Two's Earnings Per Share (EPS) over the trailing twelve months (TTM) is -1,732 $. EPS indicates the company's profitability on a per-share basis.
Currently, 31 analysts cover Take-Two's stock, with a consensus target price of 294,88 $. Analyst ratings provide insights into the stock's expected performance.
In den letzten zwölf Monaten verzeichnete Take-Two einen Umsatz von 6,69 Mrd. $.
Das Ergebnis vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Amortisationen (EBITDA) von Take-Two beträgt für die letzten zwölf Monate 1,29 Mrd. $. Das EBITDA misst die finanzielle Gesamtleistung des Unternehmens.
Take-Two hat einen freien Cashflow von 337,50 Mio. $. Der freie Cashflow ist der Cashflow, der nach Berücksichtigung der Mittelabflüsse zur Unterstützung der Geschäftstätigkeit und des Anlagevermögens erzielt wird.
Take-Two beschäftigt etwa 12.909 Personen. Es ist dem Sektor Informationstechnologie und der Branche Standardsoftware zugeordnet.
Der Streubesitz (free float) von Take-Two ist 163,76 Mio.. Der Streubesitz bezieht sich auf die Anzahl der Aktien, die für den öffentlichen Handel zur Verfügung stehen, mit Ausnahme der Aktien mit Verfügungsbeschränkung.

Kennzahlen

Marktkapitalisierung 
41,68 Mrd. $
EPS (TTM) 
-1,732 $
Handelbares Volumen 
163,76 Mio.
Umsatz (TTM) 
6,69 Mrd. $
EBITDA (TTM) 
1,29 Mrd. $
Free Cashflow (TTM) 
337,50 Mio. $

Kursstellung

1T Spanne
211,48 $214,86 $
52W Spanne
187,66 $265,65 $

Analysten

Das Preisziel liegt bei 294,88 $ und die Aktie wird von 31 Analysten gedeckt.

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Informationen

Take-Two Interactive Software, Inc. ist in der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von interaktiven Software-Spielen tätig. Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolensysteme, tragbare Spielsysteme und PCs, einschließlich Smartphones und Tablets, konzipiert und werden über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste vertrieben. Das Unternehmen wurde 1993 von Ryan A. Brant gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, NY.

Mitarbeiter
12.909
Industrie
Standardsoftware
Sektor
Informationstechnologie

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