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GameStop

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Häufig gestellte Fragen

GameStop's Earnings Per Share (EPS) over the trailing twelve months (TTM) is 1,508. EPS indicates the company's profitability on a per-share basis.
Currently, 1 analysts cover GameStop's stock, with a consensus target price of 13,50 $. Analyst ratings provide insights into the stock's expected performance.
In den letzten zwölf Monaten verzeichnete GameStop einen Umsatz von 3,55 Mrd. $.
Das Ergebnis vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Amortisationen (EBITDA) von GameStop beträgt für die letzten zwölf Monate 511,80 Mio. $. Das EBITDA misst die finanzielle Gesamtleistung des Unternehmens.
GameStop hat einen freien Cashflow von 688,00 Mio. $. Der freie Cashflow ist der Cashflow, der nach Berücksichtigung der Mittelabflüsse zur Unterstützung der Geschäftstätigkeit und des Anlagevermögens erzielt wird.
GameStop beschäftigt etwa 4.000 Personen. Es ist dem Sektor Konsumgüter und der Branche Elektronik-/ Gerätegeschäfte zugeordnet.

Kennzahlen

EPS (TTM) 
1,508
Umsatz (TTM) 
3,55 Mrd. $
EBITDA (TTM) 
511,80 Mio. $
Free Cashflow (TTM) 
688,00 Mio. $

Analysten

Das Preisziel liegt bei 13,50 $ und die Aktie wird von 1 Analysten gedeckt.

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Informationen

GameStop Corp. bietet Spiele und Unterhaltungsprodukte über seine E-Commerce-Eigenschaften und Geschäfte an. Das Unternehmen ist in den folgenden geografischen Segmenten tätig: Vereinigte Staaten, Kanada, Australien und Europa. Jedes Segment besteht hauptsächlich aus Einzelhandelsgeschäften, einschließlich Geschäften und E-Commerce-Eigenschaften, die sich auf Spiele, Unterhaltungsprodukte und Technologie konzentrieren. GameStop bietet neue und gebrauchte Spieleplattformen der wichtigsten Konsolen- und PC-Hersteller an, verkauft neue und gebrauchte Spielesoftware für die aktuelle und bestimmte frühere Konsolengenerationen und bietet eine Vielzahl von digitalen In-Game-Währungen, digitalen herunterladbaren Inhalten und vollständigen Spieledownloads. Die Geschäfte und E-Commerce-Websites des Unternehmens firmieren hauptsächlich unter den Namen GameStop, EB Games und Micromania. In den Popkultur-Läden des Unternehmens werden unter der Marke Zing Pop Culture auch Sammlerstücke, Kleidung, Gadgets, Elektronik, Spielzeug und andere Einzelhandelsartikel für Technikbegeisterte und Verbraucher in internationalen Märkten verkauft. Das Unternehmen gibt auch Game Informer heraus, eine gedruckte und digitale Spielezeitschrift. GameStop wurde 1996 von Daniel A. DeMatteo gegründet und hat seinen Hauptsitz in Grapevine, TX.

Mitarbeiter
4.000
Industrie
Elektronik-/ Gerätegeschäfte
Sektor
Konsumgüter

Kennung

Primärer Ticker
GME.B

Knockouts

Echtzeitdaten von LSX · Fundamental- & EOD-Daten von FactSet
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