Kursverlauf
Häufig gestellte Fragen
Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von Sea ADS Representing Class A?
Wie hoch ist der Gewinn pro Aktie (EPS) für Sea ADS Representing Class A?
Wie lauten die Analystenbewertungen und das Kursziel für die Sea ADS Representing Class A Aktie?
Wie hoch ist der Umsatz von Sea ADS Representing Class A in den letzten zwölf Monaten?
Wie hoch ist das EBITDA für Sea ADS Representing Class A?
Wie hoch ist der freie Cashflow von Sea ADS Representing Class A?
Wie hoch ist das 5-Jahres-Beta der Sea ADS Representing Class A Aktie?
Wie viele Mitarbeiter beschäftig Sea ADS Representing Class A, und welchem Sektor und welcher Branche wird es zugeordnet?
Wie hoch ist der Streubesitz (free float) der Aktien von Sea ADS Representing Class A?
Kennzahlen
Marktkapitalisierung
55,78 Mrd. $5J Beta
1,49EPS (TTM)
-0,366 $Handelbares Volumen
470,48 Mio.Umsatz (TTM)
14,47 Mrd. $EBITDA (TTM)
378,88 Mio. $Free Cashflow (TTM)
1,97 Mrd. $Kursstellung
Analysten
Das Preisziel liegt bei 81,11 $ und die Aktie wird von 28 Analysten gedeckt.
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Informationen
Sea Limited ist ein Internetunternehmen für Verbraucher. Das Unternehmen ist in drei Segmenten tätig: Digitale Unterhaltung, E-Commerce und digitale Finanzdienstleistungen. Das Segment digitale Unterhaltung umfasst Garena, das Online-Spiele für Mobilgeräte und PCs (PC) anbietet und mobile Spiele für den globalen Markt entwickelt. Garena fördert auch eSports. Das E-Commerce-Segment umfasst die Shopee-Plattform, einen mobilen, auf soziale Medien ausgerichteten Markt. Sie bietet Benutzern eine komfortable und sichere Einkaufsumgebung mit integrierter Bezahlungs-, Logistikinfrastruktur und umfassenden Vertriebsservices. Produkte von Herstellern und Dritten werden auch direkt auf der Shopee-Plattform gekauft und an Käufer verkauft. Das Segment digitale Finanzdienstleistungen umfasst SeaMoney, das eine Vielzahl von Zahlungsdiensten und Krediten für Privatpersonen und Unternehmen anbietet. Darüber hinaus kann SeaMoney auch mit Drittanbietern integriert werden und deckt eine Reihe von Anwendungsfällen ab.
62.700
Software & Programming
Informationstechnologie
Kennung
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Primärer Ticker