Electronic Arts
Price
Kursverlauf
Historische Dividende und Prognose
Electronic Arts hat bisher 0,57 $ in 2024 ausgeschüttet. Die nächste Dividende wird am 18.12.2024 ausgeschüttet.
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Häufig gestellte Fragen
Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von Electronic Arts?
Wie hoch ist das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) von Electronic Arts?
Wie hoch ist der Gewinn pro Aktie (EPS) für Electronic Arts?
Wie lauten die Analystenbewertungen und das Kursziel für die Electronic Arts Aktie?
Wie hoch ist der Umsatz von Electronic Arts in den letzten zwölf Monaten?
Zahlt Electronic Arts Dividenden?
Wie hoch ist das EBITDA für Electronic Arts?
Wie hoch ist der freie Cashflow von Electronic Arts?
Wie hoch ist das 5-Jahres-Beta der Electronic Arts Aktie?
Wie viele Mitarbeiter beschäftig Electronic Arts, und welchem Sektor und welcher Branche wird es zugeordnet?
Wie hoch ist der Streubesitz (free float) der Aktien von Electronic Arts?
Kennzahlen
Marktkapitalisierung
44,05 Mrd. $5J Beta
0,79EPS (TTM)
3,889 $Handelbares Volumen
261,77 Mio.KGV (TTM)
43,19Umsatz (TTM)
7,41 Mrd. $EBITDA (TTM)
1,85 Mrd. $Free Cashflow (TTM)
1,78 Mrd. $Kursstellung
Analysten
Das Preisziel liegt bei 148,79 $ und die Aktie wird von 27 Analysten gedeckt.
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Informationen
Electronic Arts Inc. Ist ein Unternehmen für digitale interaktive Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert Spiele, Inhalte und Services, die von Verbrauchern auf einer Reihe von Plattformen gespielt werden können, darunter Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Portfolio umfasst Marken, die es entweder vollständig besitzt, wie Apex Legends, Battlefield und die Sims oder Lizenzen von anderen, wie Madden NFL, Star Wars und die über 300 Lizenzen innerhalb seines globalen Fußballsystems. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Services in verschiedenen Genres, wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulation. Das Unternehmen vermarktet und verkauft seine Spiele und Dienstleistungen über Einzelhandelskanäle und digitale Vertriebskanäle. Das Unternehmen bietet auch Live-Services an, darunter Inhalte, Abonnementangebote und den Verkauf von Basisspielen und kostenlosen Spielen.
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