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ISIN: US2855121099
Ticker: EA
US2855121099
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Kursverlauf

Historische Dividende und Prognose

Alle Dividendendaten

Electronic Arts hat bisher 0,521 € in 2024 ausgeschüttet. Die nächste Dividende wird am 18.12.2024 ausgeschüttet.


0,594 €

Häufig gestellte Fragen

Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von Electronic Arts?

Die Marktkapitalisierung von Electronic Arts ist 41,96 Mrd. €. Die Marktkapitalisierung ist ein Maß für den gesamten Marktwert eines öffentlich gehandelten Unternehmens. Sie wird durch Multiplikation des aktuellen Aktienkurses mit der Gesamtzahl der ausstehenden Aktien berechnet.

Wie hoch ist das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) von Electronic Arts?

Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) (TTM) für Electronic Arts ist 42,85. Anhand dieses Verhältnisses können Anleger beurteilen, ob eine Aktie im Vergleich zu ihren Gewinnen über- oder unterbewertet ist.

Wie hoch ist der Gewinn pro Aktie (EPS) für Electronic Arts?

Electronic Arts's Earnings Per Share (EPS) over the trailing twelve months (TTM) is 3,733 €. EPS indicates the company's profitability on a per-share basis.

Wie lauten die Analystenbewertungen und das Kursziel für die Electronic Arts Aktie?

Currently, 27 analysts cover Electronic Arts's stock, with a consensus target price of 142,82 €. Analyst ratings provide insights into the stock's expected performance.

Wie hoch ist der Umsatz von Electronic Arts in den letzten zwölf Monaten?

In den letzten zwölf Monaten verzeichnete Electronic Arts einen Umsatz von 7,11 Mrd. €.

Zahlt Electronic Arts Dividenden?

Ja, Electronic Arts zahlt eine Dividende. Die nächste Zahlung ist für 18.12.2024 geplant, mit einem erwarteten Betrag von .

Wie hoch ist das EBITDA für Electronic Arts?

Das Ergebnis vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Amortisationen (EBITDA) von Electronic Arts beträgt für die letzten zwölf Monate 1,78 Mrd. €. Das EBITDA misst die finanzielle Gesamtleistung des Unternehmens.

Wie hoch ist der freie Cashflow von Electronic Arts?

Electronic Arts hat einen freien Cashflow von 1,70 Mrd. €. Der freie Cashflow ist der Cashflow, der nach Berücksichtigung der Mittelabflüsse zur Unterstützung der Geschäftstätigkeit und des Anlagevermögens erzielt wird.

Wie hoch ist das 5-Jahres-Beta der Electronic Arts Aktie?

Das 5-Jahres-Beta für Electronic Arts ist 0,79. Ein Beta-Wert gibt die Volatilität der Aktie im Vergleich zum Markt an; ein Beta größer als 1 bedeutet eine höhere Volatilität.

Wie viele Mitarbeiter beschäftig Electronic Arts, und welchem Sektor und welcher Branche wird es zugeordnet?

Electronic Arts beschäftigt etwa 13.700 Personen. Es ist dem Sektor Informationstechnologie und der Branche Software & Programming zugeordnet.

Wie hoch ist der Streubesitz (free float) der Aktien von Electronic Arts?

Der Streubesitz (free float) von Electronic Arts ist 261,77 Mio.. Der Streubesitz bezieht sich auf die Anzahl der Aktien, die für den öffentlichen Handel zur Verfügung stehen, mit Ausnahme der Aktien mit Verfügungsbeschränkung.

Kennzahlen

Marktkapitalisierung

 
41,96 Mrd. €

5J Beta

 
0,79

EPS (TTM)

 
3,733 €

Handelbares Volumen

 
261,77 Mio.

KGV (TTM)

 
42,85

Umsatz (TTM)

 
7,11 Mrd. €

EBITDA (TTM)

 
1,78 Mrd. €

Free Cashflow (TTM)

 
1,70 Mrd. €

Kursstellung

1T Spanne
158,25 €162,06 €
52W Spanne
116,06 €160,85 €

Analysten

Das Preisziel liegt bei 142,82 € und die Aktie wird von 27 Analysten gedeckt.

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Informationen

Electronic Arts Inc. Ist ein Unternehmen für digitale interaktive Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert Spiele, Inhalte und Services, die von Verbrauchern auf einer Reihe von Plattformen gespielt werden können, darunter Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefone und Tablets. Das Portfolio umfasst Marken, die es entweder vollständig besitzt, wie Apex Legends, Battlefield und die Sims oder Lizenzen von anderen, wie Madden NFL, Star Wars und die über 300 Lizenzen innerhalb seines globalen Fußballsystems. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele und Services in verschiedenen Genres, wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulation. Das Unternehmen vermarktet und verkauft seine Spiele und Dienstleistungen über Einzelhandelskanäle und digitale Vertriebskanäle. Das Unternehmen bietet auch Live-Services an, darunter Inhalte, Abonnementangebote und den Verkauf von Basisspielen und kostenlosen Spielen.

13.700

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Informationstechnologie

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US2855121099

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