Take-Two Q3 2024 $TTWO (-0,27 %)
Finanzielle Leistung:
- Umsatz: Der GAAP-Netto-Umsatz für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 betrug $1,353 Milliarden, was einem Anstieg von 4 % gegenüber dem Vorjahreswert entspricht.
- Nettoverlust: Der GAAP-Nettoverlust für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 belief sich auf $366 Millionen, eine Verbesserung gegenüber einem Verlust von $543,6 Millionen im gleichen Quartal des Vorjahres.
- EBITDA: Für das Gesamtjahr 2025 wird ein Non-GAAP-EBITDA zwischen $282 und $336 Millionen erwartet.
Bilanzübersicht:
- Vermögenswerte: Gesamte Vermögenswerte beliefen sich zum 30. September 2024 auf $13,075 Milliarden, wobei die Barmittel und Zahlungsmitteläquivalente $876,1 Millionen ausmachten.
- Verbindlichkeiten: Gesamtschulden betrugen $7,277 Milliarden, einschließlich einer langfristigen Verschuldung von $3,056 Milliarden.
- Eigenkapital: Das Eigenkapital der Aktionäre lag bei $5,799 Milliarden.
Einkommensquellen und -struktur:
- Wichtigste Umsatzquellen: Zu den bedeutendsten Einnahmequellen gehören die Spiele „NBA 2K24“, „NBA 2K25“ und „Grand Theft Auto Online“.
- Betriebsausgaben: Betriebskosten beliefen sich im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2025 auf $1,025 Milliarden.
- Marge: Der Bruttogewinn betrug $727,9 Millionen im Q2 FY2025.
Cashflow-Übersicht:
- Operative Aktivitäten: Der negative Cashflow aus operativen Aktivitäten belief sich für das Halbjahr zum 30. September 2024 auf $(319,4) Millionen.
Segmentinformationen:
- Geografische Verteilung: Der Umsatz in den USA betrug 61 % des Gesamtumsatzes, während der internationale Anteil 39 % ausmachte.
- Plattformleistung: Mobile Plattformen trugen 55 % des Netto-Umsatzes bei.
Wettbewerbsposition:
- Das Unternehmen profitiert von starken Franchise-Marken wie „NBA 2K“ und „Grand Theft Auto“ und zeigt damit eine stabile Marktposition.
Prognosen und Managementkommentare:
- Umsatzprognose für FY2025: Der Netto-Umsatz wird auf $5,570 bis $5,670 Milliarden geschätzt.
- Net Bookings: Erwartet werden $5,550 bis $5,650 Milliarden.
Risiken und Chancen:
- Risiken: Rückgänge im hyper-kasualen Mobile-Game-Bereich sowie bei „Grand Theft Auto Online“ könnten Herausforderungen darstellen.
- Chancen: Wachstum in wiederkehrenden Verbraucherausgaben, insbesondere im Mobilbereich und bei „NBA 2K“.
Zusammenfassung der Ergebnisse:
Positive Aspekte:
Umsatzwachstum: Steigerung des GAAP-Umsatzes um 4 % im Jahresvergleich.
Reduzierter Nettoverlust: Deutliche Verringerung des Nettoverlusts im Vergleich zum Vorjahr.
Starke mobile Leistung: Mobiler Umsatz machte einen großen Teil des Gesamtumsatzes aus.
Positive EBITDA-Aussichten: Erwartetes Non-GAAP-EBITDA im positiven Bereich.
Solides Portfolio: Anstehende Veröffentlichungen wie „Grand Theft Auto VI“ und „Sid Meier's Civilization VII“.
Negative Aspekte:
Negativer Cashflow: Negativer Cashflow aus operativen Tätigkeiten im ersten Halbjahr 2024.
Hohe Betriebsausgaben: Betriebsausgaben übertrafen die Erwartungen.
Rückgang der Konsoleneinnahmen: Konsolenumsatz ging im Vergleich zum Vorjahr zurück.
Prognostizierter Nettoverlust: Erwartung eines Nettoverlusts für FY2025.
Rückläufiger Hyper-Casual-Bereich: Rückgänge im hyper-kasualen Mobile-Portfolio.