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Take-Two Q3 2024 $TTWO (-0,27 %)

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Finanzielle Leistung:

  • Umsatz: Der GAAP-Netto-Umsatz für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 betrug $1,353 Milliarden, was einem Anstieg von 4 % gegenüber dem Vorjahreswert entspricht.
  • Nettoverlust: Der GAAP-Nettoverlust für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 belief sich auf $366 Millionen, eine Verbesserung gegenüber einem Verlust von $543,6 Millionen im gleichen Quartal des Vorjahres.
  • EBITDA: Für das Gesamtjahr 2025 wird ein Non-GAAP-EBITDA zwischen $282 und $336 Millionen erwartet.


Bilanzübersicht:

  • Vermögenswerte: Gesamte Vermögenswerte beliefen sich zum 30. September 2024 auf $13,075 Milliarden, wobei die Barmittel und Zahlungsmitteläquivalente $876,1 Millionen ausmachten.
  • Verbindlichkeiten: Gesamtschulden betrugen $7,277 Milliarden, einschließlich einer langfristigen Verschuldung von $3,056 Milliarden.
  • Eigenkapital: Das Eigenkapital der Aktionäre lag bei $5,799 Milliarden.


Einkommensquellen und -struktur:

  • Wichtigste Umsatzquellen: Zu den bedeutendsten Einnahmequellen gehören die Spiele „NBA 2K24“, „NBA 2K25“ und „Grand Theft Auto Online“.
  • Betriebsausgaben: Betriebskosten beliefen sich im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2025 auf $1,025 Milliarden.
  • Marge: Der Bruttogewinn betrug $727,9 Millionen im Q2 FY2025.


Cashflow-Übersicht:

  • Operative Aktivitäten: Der negative Cashflow aus operativen Aktivitäten belief sich für das Halbjahr zum 30. September 2024 auf $(319,4) Millionen.



Segmentinformationen:

  • Geografische Verteilung: Der Umsatz in den USA betrug 61 % des Gesamtumsatzes, während der internationale Anteil 39 % ausmachte.
  • Plattformleistung: Mobile Plattformen trugen 55 % des Netto-Umsatzes bei.


Wettbewerbsposition:

  • Das Unternehmen profitiert von starken Franchise-Marken wie „NBA 2K“ und „Grand Theft Auto“ und zeigt damit eine stabile Marktposition.


Prognosen und Managementkommentare:

  • Umsatzprognose für FY2025: Der Netto-Umsatz wird auf $5,570 bis $5,670 Milliarden geschätzt.
  • Net Bookings: Erwartet werden $5,550 bis $5,650 Milliarden.


Risiken und Chancen:

  • Risiken: Rückgänge im hyper-kasualen Mobile-Game-Bereich sowie bei „Grand Theft Auto Online“ könnten Herausforderungen darstellen.
  • Chancen: Wachstum in wiederkehrenden Verbraucherausgaben, insbesondere im Mobilbereich und bei „NBA 2K“.


Zusammenfassung der Ergebnisse:


Positive Aspekte:

Umsatzwachstum: Steigerung des GAAP-Umsatzes um 4 % im Jahresvergleich.

Reduzierter Nettoverlust: Deutliche Verringerung des Nettoverlusts im Vergleich zum Vorjahr.

Starke mobile Leistung: Mobiler Umsatz machte einen großen Teil des Gesamtumsatzes aus.

Positive EBITDA-Aussichten: Erwartetes Non-GAAP-EBITDA im positiven Bereich.

Solides Portfolio: Anstehende Veröffentlichungen wie „Grand Theft Auto VI“ und „Sid Meier's Civilization VII“.

Negative Aspekte:

Negativer Cashflow: Negativer Cashflow aus operativen Tätigkeiten im ersten Halbjahr 2024.

Hohe Betriebsausgaben: Betriebsausgaben übertrafen die Erwartungen.

Rückgang der Konsoleneinnahmen: Konsolenumsatz ging im Vergleich zum Vorjahr zurück.

Prognostizierter Nettoverlust: Erwartung eines Nettoverlusts für FY2025.

Rückläufiger Hyper-Casual-Bereich: Rückgänge im hyper-kasualen Mobile-Portfolio.

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