Prix
Questions fréquentes
Quelle est la capitalisation boursière de GameStop ?
Quel est le ratio cours/bénéfice (P/E) de GameStop ?
Quel est le bénéfice par action (BPA) de GameStop ?
Quelles sont les évaluations des analystes et le prix cible de l'action GameStop ?
Quel est le chiffre d'affaires de GameStop sur les douze derniers mois ?
Quel est l'EBITDA de GameStop ?
Quel est le flux de trésorerie disponible de GameStop ?
Quel est le bêta à 5 ans de l'action GameStop ?
Combien d'employés compte GameStop, et à quel secteur d'activité appartient-elle ?
Quel est le flottant des actions de GameStop ?
Finances
Capitalisation boursière
9,90 Md $USbêta sur 5 ans
-0,10BPA (TTM)
0,129 $USFree Float
408,58 MRatio P/E (TTM)
172,45Recettes (TTM)
4,55 Md $USEBITDA (TTM)
27,00 M $USCash-flow disponible (TTM)
-56,80 M $USCotation
Notes des analystes
L'objectif de prix est de 8,375 $US et l'action est analysée par 3 analystes.
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Informations
GameStop Corp. propose des jeux et des produits de divertissement via ses boutiques et plateformes de commerce électronique. La Société exerce ses activités dans quatre secteurs géographiques : États-Unis, Canada, Australie et Europe. Chaque segment est constitué principalement d'activités de vente au détail, la majorité étant axée sur les jeux, les produits de divertissement et la technologie. La Société compte au total environ 4 169 magasins dans tous ses segments : 2 915 aux États-Unis, 203 au Canada, 404 en Australie et 647 en Europe. Ses magasins et sites de commerce électronique opèrent principalement sous les noms de GameStop, EB Games et Micromania. Ses segments en Australie et en Europe comprennent également environ 49 magasins sur le thème de la culture pop vendant des objets de collection, des vêtements, des gadgets, des appareils électroniques, des jouets et d'autres produits de détail pour les passionnés de technologie et les consommateurs en général sur les marchés internationaux opérant sous la marque Zing Pop culture. Les marques de la Société comprennent également sa publication imprimée et numérique de jeux, Game informer magazine.
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Retail (Specialty)
Biens de consommation discrétionnaires
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