Electronic Arts
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Prix
Dividendes historiques et prévisions
Electronic Arts a jusqu'à présent distribué 0,57 $US en 2024. Le prochain dividende sera payé le 18.12.2024
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Questions fréquentes
Quelle est la capitalisation boursière de Electronic Arts ?
Quel est le ratio cours/bénéfice (P/E) de Electronic Arts ?
Quel est le bénéfice par action (BPA) de Electronic Arts ?
Quelles sont les évaluations des analystes et le prix cible de l'action Electronic Arts ?
Quel est le chiffre d'affaires de Electronic Arts sur les douze derniers mois ?
Est-ce que Electronic Arts verse des dividendes ?
Quel est l'EBITDA de Electronic Arts ?
Quel est le flux de trésorerie disponible de Electronic Arts ?
Quel est le bêta à 5 ans de l'action Electronic Arts ?
Combien d'employés compte Electronic Arts, et à quel secteur d'activité appartient-elle ?
Quel est le flottant des actions de Electronic Arts ?
Finances
Capitalisation boursière
43,72 Md $USbêta sur 5 ans
0,79BPA (TTM)
3,889 $USFree Float
261,77 MRatio P/E (TTM)
42,86Recettes (TTM)
7,41 Md $USEBITDA (TTM)
1,85 Md $USCash-flow disponible (TTM)
1,78 Md $USCotation
Notes des analystes
L'objectif de prix est de 148,79 $US et l'action est analysée par 27 analystes.
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Informations
Electronic Arts Inc. est une société de divertissement interactif numérique. La Société développe, commercialise, publie et fournit des jeux, du contenu et des services auxquels les consommateurs peuvent jouer sur une gamme de plates-formes, notamment des consoles de jeux, des ordinateurs personnels (PC), des téléphones mobiles et des tablettes. Son portefeuille comprend des marques qu'il détient à 100%, telles que Apex Legends, Battlefield et Les Sims, ou des licences d'autres, telles que Madden NFL, Star Wars et les plus de 300 licences de son écosystème de football mondial. La société développe et publie des jeux et des services dans divers genres, tels que le sport, la course, le jeu de tir à la première personne, l'action, le jeu de rôle et la simulation. La Société commercialise et vend ses jeux et services par l'intermédiaire de canaux de vente au détail et de canaux de distribution numériques. La Société propose également des services en direct, notamment du contenu, des offres d'abonnement et la vente de ses jeux de base et de ses jeux gratuits.
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